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第49章 游戏的玩法,思想的碰撞(2/2)
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只要你拥有毅力,你甚至可以从地图的北面,跑到南面。

并且在战斗场地转移的过程中,路途之中可能会遇到路过的NPC,抱有善意的NPC会帮助你对付敌人,而抱有恶意的NPC甚至会落井下石。

同时还有物理引擎涉及到的环境改变,比如说在森林中遇到了敌人,你如果能做到的话,甚至可以一把火把森林给烧了。

当然这些都只是玩法上面的设想,真正能不能做出来,现在众人还并没有那个把握。

尤其是楚河所设想的战斗移动设定,如果真的能够做出来绝对会是开创性的,但复杂的运算跟表现绝对不是跟说说一样容易的。

除此之外在剧情上面,楚河设想的则是多种不同的结局,有属于王道的正派剧情,有杀尽天下的邪线剧情,还有逍遥不羁的浪子剧情,以及其他多种不同的结局。

当然更多的还需要陆州这个专业的来进行。

对于这份任务,陆州倒是表现的很有信心,看上去甚至都有一点迫不及待了。

用陆州的话来形容,那就是原来他在台湾的时候,写的布袋戏剧本跟创建的人物剧情,能够亲眼看见操偶师用木偶活灵活现的表现出来,非常的有成就感。

而现在整个游戏,甚至包括其中的重要角色,跟剧情全部都由他来创作,这简直是让他兴奋的恨不得想要立刻玩到最后的成品游戏了。

普罗特跟他的团队们同样富有干劲,虽然对比他们原本的老东家EA,天河网络简直是小的不能在小的作坊。

但小作坊有小作坊的好处,在这里他们感受到了当初刚刚入行时的那一种激情,每个人都有各自天马行空的想法,并且都可以说出来,做出来。

而之前在EA的话,可不是每个人都有这种权利的,看起来轻松的环境,仅仅只是针对于部分的人而言,大多数的员工都是非常压抑,背负着极大压力的。

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