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第31章 珏断(2/2)
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然后是手法。手法这个东西说得比较综合,范珏把它细化成了手速,反应速度,技能释放精准度,伤害和血量计算几个部分。手速方面,通过获取需要操作时,比如说刺客的切入或者秒换装这些场合,操作者的有效操作的次数和总共消耗的时间,得到操作者的手速数据。第二是反应速度,“珏断”观察对面行动后,操作者做出反应的延迟时间,比如说闪现躲技能的速度,比如说张良按大招的速度。技能释放的精准度,顾名思义,每一个技能的释放是否打中了对面,是否最高效地造成了伤害,当然,有的技能是用来探草的,有的技能是用来赶路的,“珏断”会智能判断这个技能是否在收集范围之内,当然如果你赶路撞墙,“珏断”也会记录下来。伤害和血量计算这边就是主要针对在皇城PK时候的操作,如果明知打不过还去打,分就会降低,如果你赢了,操作起来了,就会提高。

再然后是视野能力。当我们获取到用户的屏幕时,我们可以监测到他是否拉了视野,遇到草的时候有没有去探草,有没有给队友报点,这是防视野方面,还有利用视野方面,蹲人,卡视野开人,盲视野开人这些都是视野的利用。

最后是团战方面,团战能力也是非常重要的部分,团战的站位是否合理,团战是否留技能了,团战的技能释放是否合理,团战中生存能力和输出能力强不强,这些都是非常重要的,关系到每个人的打法,每个人擅长的事不一样,有的擅长输出,有的擅长开团,有的擅长卡位置,有的擅长保命。

这些数据和打分都是表层的内容,最重要的是给每一个人的打法都建模,每个人的属性不一样,五个数据很漂亮的选手可能打法冲突从而无法发挥出作用,有了珏断,不仅可以看出一个选手的潜力到底怎么样,还能把几个选手放到一起,判断这些人的契合程度,范珏觉得自己实在是太牛逼了,一个人就编写出了相当于其他教练文中的系统的程序。

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