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“嗯,这个UI界面好像还挺漂亮的么!”
首先进入到游戏后,江平看见游戏的一个UI界面不由得眼前一亮。
尽管作为一个不太成熟的LSP,江平玩过的绅士游戏并不是很多。
但对于这种类型的游戏却也还是有一些粗浅经验的。
虽然都是使用官方游戏引擎制作的游戏,可大多数他曾经玩过的就连UI内容都是乱七八糟的。
但这款《魔镜》至少就UI部分来说,还真的挺不错的。
“只能够选择一个角色么?”
点击进入游戏后,江平看着正中央的一个菱形。
里面有各个不同的角色,但却只有一个黑皮精灵能够选择。
其余的都是属于上锁的。
“这么多可以选择的角色?好像……有一点丰富啊!”
江平的脸上露出了惊讶的表情。
同时心里面还有一点小激动。
下意识江平看了一眼宿舍门口。
宿舍门还是关着的,自己的几个室友今天都有事出去了。
走到门口江平将宿舍门关了起来,顺便反锁了起来。
重新坐在电脑前面,看着已经进去的游戏画面,他不由得深深地吸了口气,表情也变得庄严神圣起来。
当然在他心里面,他就是另外一个想法了。
上来就是黑皮精灵这种角色么?
这也太刺激了!
带着亿丢丢激动的心情,江平按照指引教程,点击一个类似战斗的图标。
作者:孤枫枭寒
全本小说《游戏制作:从治愈玩家开始》由喝一杯红酒创作的一本游戏竞技类小说,情节引人入胜,强烈推荐。主要讲的是:陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。
本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?
但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?
看着自己的积分收获陈旭表示费解。
于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。
《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!
《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。
《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!
《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;
无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?
问我如何看待玩家对自己的怒火?
面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!
作者:车够快
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但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?
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问我如何看待玩家对自己的怒火?
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作者:年年大胜
全本小说《游戏制作:从治愈玩家开始》由喝一杯红酒创作的一本游戏竞技类小说,情节引人入胜,强烈推荐。主要讲的是:陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。
本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?
但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?
看着自己的积分收获陈旭表示费解。
于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。
《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!
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问我如何看待玩家对自己的怒火?
面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!
作者:大烟缸
全本小说《游戏制作:从治愈玩家开始》由喝一杯红酒创作的一本游戏竞技类小说,情节引人入胜,强烈推荐。主要讲的是:陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。
本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?
但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?
看着自己的积分收获陈旭表示费解。
于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。
《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!
《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。
《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!
《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;
无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?
问我如何看待玩家对自己的怒火?
面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!
作者:第七个魔方
全本小说《游戏制作:从治愈玩家开始》由喝一杯红酒创作的一本游戏竞技类小说,情节引人入胜,强烈推荐。主要讲的是:陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。
本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?
但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?
看着自己的积分收获陈旭表示费解。
于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。
《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!
《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。
《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!
《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;
无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?
问我如何看待玩家对自己的怒火?
面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!